Говоря о данном сериале, не могу избавиться от сравнений с «Голубоглазым самураем». Оба вышли примерно в одно время, оба сильно ориентированы на экшн с катанами. Оба при просмотре создают сильное ощущение аля «Раньше я что-то похожее уже видел». Вот только если «Голубоглазый самурай» ощущался вторичным, то «Ниндзя Камуи» выглядит лично для меня банальным.
Ну, то есть он не просто берёт уже знакомые всем тропы, но и реализует их достаточно привычно, типично и предсказуемо. Непредсказуемость берётся только из-за объёмов всего того, что зачем-то напихали в эту окрошку. Ах да, я же сам объяснил, зачем напихали – чтобы создать хоть какой-то непредсказуемости в своём предсказуемом полотне.
А из-за своей салатного сюжета сериал прям ярко делится на несколько этапов, различающихся чуть ли не жанрами. Уж атмосферой так точно. Сначала это Шиноби-Джон-Уик. Главный герой Хиган нарушил кодекс, за что его решили устранить, и как-то так сложилось, что каждая вторая собака в городе может оказаться Ниндзя и напасть на главного героя. Разумеется, они убили у Хиганасобаку жену с ребёнком, и тот идёт мстить навстречу.
И где-то здесь я вижу, как авторы сами себе родили проблему, сделав главного героя СЛИШКОМ сильным. Вы только посмотрите на эту скоротечную нарезку вражины. И дело даже не в том, что ГГ – имба, а враги – слабаки, а на данной гифке даже не главный герой… Не только в этом. Анимация уже работает на пределе своей динамики, и ей уже не хватает акцентов на том, чтобы понятно показать боевые приёмы. А ещё ей не хватает какой-то креативности сражений. Ну, там интересного вовлечения окружения в бой, применения подножных предметов и так далее… Локация выступает чаще всего просто фоном, и если поменять улицу на что угодно, сражение не поменяется. Но опять же, эта проблема не главная, зато создаёт проблему новую.
А вот тут уже главный герой, и вообще ничего не понятно, что на экране происходит
Когда главный герой встречается с равными себе противниками, авторам нужно как-то поднимать динамику битвы, ведь теперь сразу два героя сражаются супермощно. Проблема в том, что динамику поднимать уже некуда - она упёрлась в потолок и скребёт побелку. Авторы и сами понимают, что взвинтить крутизну боёв некуда. Теперь приходится её сбавлять, отчего мы получаем вот этот грёбанный стыд ниже. И проблема не в том, что это 3D, ибо 3D бои индустрия творить уже вроде как научилась.
Забавно, что персонажи как бы в суперкрутой броне, а пятки и пальцы ног зачем-то открытые. Наверно, чтобы зритель не забыл, что перед ним ниндзя, а не трансформеры из "Битвы зверей"
Смешно ещё и то, что герои тут как бы сражаются в суперкостюмах, которые должны делать бои ещё зрелищнее и круче. Сразу за этим случится битва без суперкостюмов, и она во-первых, гораздо динамичнее, а во-вторых, действительно круто нарисована. Использует интересные ракурсы, показывает противодействие стилей… креативности всё ещё не хватает, окружение не используется никак, но это искупляется эмоциональным накалом. Так спрашивается, почему ваши персонажи без суперкостюмов дерутся лучше, чем в них, пока нарратив твердит обратное?
Нарратив очень вялый. Обычно тебе пофигу, куда и зачем герои движутся, каких целей достигают. Сам сюжет валится от изобилия роялей и какой-то ненужной суеты, растягивающей хронометраж. Во время просмотра ты то и дело ждёшь, когда уже сериал просто перейдёт к новой боевой сцене - пусть и сухой, но более-менее зрелищной.
Персонажи – это картонки с чек-листами на обратной своей стороне. Они умеют в одну-две эмоции, а вместо характера отыгрывают дефолтные карикатуры. Где-то прям до абсурда доходит их плоскость и однотипность. Буквально написали одну черту и вокруг неё выстроили характер (прошу прощения за то, что ЭТО назвал словом Характер). Черты просто есть и вообще никак сценаристом не используются. Одному персу впендюрили причёску, а другому – похотливость, а кто не удостоился одной яркой бесполезной черты, вообще не запоминается.
Что тут делает Сандаунер из Metal Gear? Ещё пока не облысевший
Когда писали чек-лист для врача, главным ориентиром как будто было «Надо сделать его максимально странным». И потом вытащили из холодильника всё, что валялось, долго друг с другом стыковали, и когда всё перестало ко всему подходить, авторы кивнули и сказали: «Хорошо».
Каким-то чудом в этот картонный сброд протиснулась Эмма - единственный персонаж с интересными репликами, разнообразным эмоциональным диапазоном, прикольной предысторией, цельным продуманным дизайном, и вообще, как будто после создания Эммы её автора уволили, чтобы не выделывался на фоне остальных бездарей.
Так вот, когда авторам надоедает рисовать Джона Уика, в историю влезает киберпанк с корпорациями, супертехнологиями и противостоянием местного Илона Маска с главным Шиноби. Всем важным персонажам вдруг выдали по суперкостюму, который как в Евангеллионе, может функционировать всего 5 минут. При этом авторы иногда забивают на правило, а иногда рожают зарядную станцию посреди сраного пустыря. Сам костюм герои вытаскивают из жопы, и хоть бы сцену с «Лунной призмой» вставили для хоть какой-то достоверности.
Зарядная станция вылезла из асфальта посреди улицы в месте рандомной драки... Как удобно!
Ещё к главному герою присоединяется детектив с очень полезной сюжетной линией. Блин, этому детективу столько времени уделили… я под конец сюжета что-то начал засыпать. Кто-то может объяснить мне, ради чего детектив Майк слил данные в сеть . Ну, типа, какие оно возымело последствия для хоть чего-то в сериале?
Я имею в виду, он это сделал, чтобы уничтожить Аузу, верно? А Ауза тем временем была уничтожена тем, что посрались Ямадзи и Джозеф. Так ещё раз – зачем эта сюжетная линия с хакерами, взломом, сливом данных в сеть? Если убрать детектива, хакеров, суету с ФБР и всё подобное, в сюжете что-то поменяется кроме того, что у Хигана станет меньше друзей, а у художников – меньше работы? Как будто сначала забили хронометраж ненужными активностями, а потом просто – забили.
Сюжет не удаётся воспринимать и как сказку, ибо авторы ну очень много сил вкладывают в то, чтобы прописать логику для персонажей и сеттинга. Я имею в виду, в отличие от предыдущего проекта того же режиссёра - "Афросамурая". Там сеттинг никто не пытался объяснить, он просто существовал и вопросов от зрителя не требовал.
А тут - ту же Аузу прописали достаточно подробно, приткнули войну разных сторон вокруг корпорации и так далее. Авторы так стараются написать убедительный шиноби-киберпанк, а потом мгновенно про это забывают. Это как будто производством занимались несколько сценаристов, которые друг с другом не общались, приходили на рабочее место, получали неоконченный сценарий, с которого следует продолжить писать, и с криком «Ух, ёптыть, поначиркали тут до меня бестолочи! Ладно, разберёмся…» принимались гнуть свою линию. Ну, как в том письме из Простоквашино!
Один из немногих плюсов сериала - кетчупа и жестокости на сериал не жалели
В целом, сериал всё ещё достойно воспринимается, как экшн без заявки на что-то большее. Да, бои слишком сильно разбавлены слабым сюжетом, и я бы предпочёл разговоров поменьше, сражений побольше, но свою порцию удовольствия от просмотра всё-таки получил. Музыка более менее. Картинка в целом, хороша, пускай ей и не хватает внятности и осознанности в её сражениях. Плюс, Эмма реально доставляет как персонаж, и верните автора единственной хорошо получившейся личности обратно на работу! Пусть остальных героев также пропишет! Ну, и могущество ниндзей понерфите. Местные Шиноби могут практически что угодно. Даже стать человеком пауком при помощи шиноби-техники и благодаря отсутствию смысла. Зато как надо нарисовать сражение равных по силе противников, не могут ни черта.
собакужену с ребёнком, и тот идёт мстить навстречу.